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Import: from gamegrid import *
Klasse GameGrid (globale Funktionen nach Aufruf von makeGameGrid)
Methode | Aktion |
GameGrid(nbHorzCells, nbVertCells, cellSize, color) |
erzeugt ein Spielfenster mit der gegebenen Anzahl horizontalen und vertikalen Zellen, Zellengrösse, mit sichtbaren Gitterlinien in gegebener Farbe |
GameGrid(nbHorzCells, nbVertCells, cellSize, color, bgImagePath) |
erzeugt ein Spielfenster mit der gegebenen Anzahl horizontalen und vertikalen Zellen, Zellengrösse, mit Gitterlinien, mit Hintergrundbild |
GameGrid(nbHorzCells, nbVertCells, cellSize, None, bgImagePath, False) |
erzeugt ein Spielfenster mit der gegebenen Anzahl horizontalen und vertikalen Zellen, Zellengrösse, ohne Gitterlinien, mit Hintergrundbild |
act() | wird nach dem Start des Simulationszyklus periodisch aufgerufen |
addActor(actor, location) | fügt den Actor an der gegebenen Position zum Spielfenster hinzu |
addMouseTouchListener (onMouseEvent, mask) |
registriert die Funktion onMouseEvent(actor, mouse, spot) mit einer OR-Maske: GGMouse.lDrag, GGMouse.lPress, GGMouse.lRelease, (und analog mit r) |
delay(time) | wartet definierte Zeit (in Millisec) |
doPause() | unterbricht den Simulationszyklus |
doStep() | führt die Simulation Schritt für Schritt durch |
doReset() | setzt alle Actor die Startposition und startet die Simulation neu |
doRun() | startet den Simulationszyklus |
getActors(Actor class) | gibt alle Actors der gegebenen Klasse in einer Liste zurück |
getBg() | gibt die Referenz auf GGBackground zurück |
getBgColor() | gibt die Hintergrundfarbe zurück |
getOneActorAt(location) | gibt den ersten Actor in der gegebenen Zelle zurück (Null, falls keiner) |
getOneActor(Actor class) | gibt den ersten Actor der gegebenen Klasse zurück (Null, falls keiner) |
getRandomEmptyLocation() | gibt eine zufällige leere Zellenlocation zurück |
getRandomLocation() | gibt eine zufällige Zellenlocation zurück |
hide() | versteckt das Spielfenster ohne es zu schliessen |
isAtBorder(location) | gibt True zurück, wenn sich die Zelle am Rand des Spielfensters befindet |
isEmpty(location) | gibt True zurück, wenn die Zelle leer ist |
isInGrid(location) | gibt True zurück, wenn sich die Zelle innerhalb des Spielfensters befindet |
kbhit() | ergibt True, wenn eine Taste gedrückt wurde |
toLocation(x, y) | gibt die Zelle mit den Pixel-Koordinaten x und y zurück |
play() | spielt den bereitgestellten Sound ab |
refresh() | aktualisiert das Spielfenster |
removeActor (actor) | entfernt den Actor vom Spielfenster |
removeActorsAt(location) | entfernt alle Actors, die sich in der angegebenen Zelle befinden |
removeAllActors() | entfernt alle Actors vom Spielfenster |
reset() | setzt die definierte Simulation in die Ausgangsposition zurück, mit Ausnahme der Actors, welche entfernt worden sind |
show() | zeigt das Spielfenster an |
setBgColor(color) | setzt die Hintergrundfarbe |
setSimulationPeriod (milisec) | setzt die Periode des Simulationsloops |
setTitle(text) | setzt den Titel in der Fenster-Titelleiste |
Actor(spritepath) | erzeugt einen Actor mit dem gegebenen Spritebild |
Actor(True, spritepath) | erzeugt einen rotierbaren Actor mit dem gegebenen Spritebild |
Actor(spritepath, nbSprites) | erzeugt einen Actor mit mehreren Sprites (index _0, _1,... e.g..fish_0.gif , fish_1.gif,... ) |
Actor(True, spritepath, nbSprites) | erzeugt einen rotierbaren Actor mit mehreren Spritebildern |
act() | wird nach dem Start des Simulationszyklus periodisch aufgerufen |
addActorCollisionListener(listener) | registriert den Kollisionslistener |
addCollisionActor(actor) | registriert den Kollisionspartner |
addMouseTouchListener (listener) | registriert den MouseTouchListener |
collide(actor1, actor2) | Callback beim Auftreten einer Kollision, gibt die Anzahl der Simulationszyklen zurück, während den weitere Events unterdrückt werden |
getCollisionActors() |
gibt eine Liste der Kollisionskandidaten zurück |
getDirection() | gibt die Bewegungsrichtung zurück |
getIdVisible() | gibt Id des sichtbaren Sprites zurück |
getNeighbours(distance) | gibt eine Liste aller Actors zurück, die sich in der gegebenen Distanz befinden |
getNextMoveLocation (location) | gibt die location nach dem nächsten move() zurück |
getX() | gibt die aktuelle horizontale Zellenkoordinate zurück |
getY() | gibt die aktuelle vertikale Zellenkoordinate zurück |
hide() | macht den Actor unsichtbar, entfernt ihn aber nicht. Nach reset() wird er wieder sichtbar |
isInGrid() | gibt True zurück, wenn sich der Actor innerhalb des Spielfensters befindet |
isHorzMirror() | gibt True zurück, wenn die Figur horizontal gespiegelt ist |
isVertMirror() | gibt True zurück, wenn die Figur vertikal gespiegelt ist |
isMoveValid() | gibt True zurück, wenn ein move() den Actor innerhalb des Spielfensters belässt |
isNearBorder() | gibt True zurück, wenn sich der Actor am Rand des Spielfensters befindet |
isVisible() | gibt True zurück, wenn der Actor sichtbar ist |
move() | bewegt den Actor mit der aktuellen Richtung in eine benachbarte Zelle |
move(distance) | bewegt den Actor um die gegebene Distanz |
reset() |
aufgerufen, wenn der Actor zum Gamegrid hinzugefügt od. Reset-Button gedrückt wird |
setCollisionCircle (spriteId,center, radius) | legt den Kreis innerhalb des Actors fest, der für Kollisionen verwendet wird |
setCollisionLine(spriteId, startPoint, endPoint) |
legt eine Linie innerhalb des Actors fest, die für Kollisionen verwendet wird |
setCollisionRectangle(spriteId,
center, width, height) |
legt das Rechteck innerhalb des Actors fest, das für Kollisionen verwendet wird |
setCollisionSpot(spriteId, spot) | legt den Punkt innerhalb des Actors fest, der für Kollisionen verwendet wird |
setHorzMirror(True) | spiegelt das Bild horizontal |
setVertMirror(True) | spiegelt das Bild vertikal |
setSlowDown(factor) | verlangsamt den Aufruf der Methode act() des Actors mit dem gegebenen Faktor |
setLocation(location) | setzt den Actor in die gegeben Zelle |
setLocationOffset(point) | verschiebt die Mitte des Spritebild relativ zur Zellenmitte (location nicht verändert) |
setPixelLocation(location) | setzt den Actor auf die gegebene Pixelkoordinate (location/offset werden angepasst) |
setX(x) | setzt die x-Koordinate auf den angegebenen Wert |
setY(y) | setzt die y-Koordinate auf den angegebenen Wert |
show() | Sprite mit der id 0 wird sichtbar |
show(spriteId) | Sprite mit der angegebener id wird sichtbar |
showNextSprite () | zeigt das nächste Sprite-Bild (spriteId wird um 1 erhöht (modulo nbSprites)) |
showPreviousSprite() | zeigt das vorangehende Sprite-Bild (spriteId -1 wird nbSprites - 1) |
removeSelf() | der Actor wird vernichtet. Nach reset() erscheint er nicht mehr |
reset() | wird bei GameGrid.addActor() aufgerufen und wenn der Reset-Button geklickt wird |
turn(angle) | ändert die Bewegungsrichtung um den gegebenen Winkel (in Grad im Uhrzeigersinn) |
Location(x, y) | erzeugt Location Objekt mit gegebenen horizontalen und vertikalen Zellenkoordinaten |
Location(location) | erzeugt Location Objekt mit der gegebenen Location (clone) |
clone() | gibt neue Location mit den gleichen Koordinaten zurück |
equals(location) | gibt True zurück, falls die aktuelle Location identisch mit der übergegebenen ist |
get4CompassDirectionTo(location) | gibt eine Liste mit 4 benachbarten Location (WEST, EAST, NORTH, SOUTH) zurück |
getCompassDirectionTo(location) | gibt eine Liste mit 8 benachbarten Locations (auch diagonal) |
getDirectionTo(location) | gibt die Richtung von der aktuellen zu der gegebenen Position in Grad zurück (0 Grad = EAST) |
getNeighbourLocation(direction) | gibt eine der 8 benachbarten Zellen zurück. Es wird die Zelle genommen, die am nächsten bei der gegebener Richtung liegt |
getNeighbourLocations(distance) | gibt Liste mit allen Zellen mit Zentren innerhalb der gegebenen Distanz zurück |
getX() | gibt die aktuelle horizontale Zellenkoordinate zurück |
getY() | gibt die aktuelle vertikale Zellenkoordinate zurück |